2016年6月26日 星期日

陳威宇老師 / D10410103



精實創業與敏捷開發是現在碰到創業理念一定要遵守的大原則,本次演講邀請的陳威宇老師是以設計師創業
主軸進行分享,我認為精實與敏捷在現階段已經融合為一體,不能舖張浪費的編列預算,更要快速、
即刻的上市,設計的方式因為科技而被簡化,設計師以往的概念應該被重新塑造,面對新的挑戰不斷的修正,瞭解消費者的意見,修正並調整產品內容,而不是故步自封。
身為傳統ID出生的自己,對於產品設計需求的消逝感到惶恐,未來,設計的內容都已經整合到介面當中,
外型設計的專長又該何去何從?

感謝陳威宇老師分享了UX訪談技巧和一些應用工具,在UI/UX為主題的需求金字塔中,還是回歸滿足使用者的認知與需求,再來才是Target User 的需求,這個階段中我們需要更多的聆聽真實使用者的聲音,與工程端盡可能無縫溝通,最後才會考慮到專業玩家的深度需求,是我非常訝異的,因為自己開發的商品一直追求小眾市場,往往忽略了每個層次的階段與精神。或許,不要拘泥在設計這件事情,因為思辨一個產品的誕生就是一種設計精神,並不斷地在改良的過程中學習成長與突破,都是設計師們需要共勉之的。

這學期的講座結束,身為博班生非常羨慕碩士生在學期間就能知道這些領域的知識,都是最新、最快的,甚至業界在這種知識都還未普及,感謝董老師悉心敏銳在領域上的安排,讓同學們都能快速獲得到與業界零時差的資訊與成功經驗。


2016年6月21日 星期二

姚美玲老師 / M10410209

姚美玲老師是趨勢科技,UX部門的經理。UX/UI,是時下流行的設計相關方向。其中UI和產品設計、品牌行銷有關,是產品的一部份,將設計概念呈現在使用者眼前。而UX則是和使用者使用產品的體驗相關,包括用戶測試、研究使用者群體、使用者反應,是和使用者習習相關。UI設計,是使產品能用。UX設計,是使產品能用,同時帶給使用者驚嘆的體驗。因此,UI是消費者使用產品的介面,而UX是消費者使用完以後的反響。UX使用者介面設計,是公司推出產品時非重要的環節。一個好的UI設計流程分成三部分:研究與計畫、設計與實作、執行與測試。
老師演講中提到,設計的本質在於解決問題,設計師不應該關起門來做設計,而是需要以使用者為中心的精神放到產品裡,才能設計出好的產品。許多的產品,本身雖然好,但卻少人使用。其中的關鍵就在於,使用者介面。好的產品,若是能帶來好的體驗,自然能提昇銷量。而趨勢科技的3CIT方針:服務客戶Customer、接受挑戰Change、團隊合作Collaboration、勇於創新Innovation、值得信賴Trustworthiness。提醒我,好的設計需要結合客戶反響,同時要能接納不同人的意見團隊合作。

透過這次演講,我更多了解趨勢科技,以及現在3C科技公司的設計部門工作方針及流程。設計最重要的是溝通,設定目標,發現問題,解決問題,在這幾個重要環節中,溝通是最不可或缺的。重視每個人的聲音,是趨勢科技多元化的基礎。設計師不僅要能夠與人溝通合作,同時需要保持自己的影響力,盡好本份,適時發揮力量。

楊宙航老師 / M10410209

楊宙航老師是隆達電子工業設計團隊負責人,同時也是工業設計協會理事。隆達電子的智能照明燈具,以能夠在室內創造大自然色階光暈,並無限體感遙控等等特殊功能,在2014年獲得美國IDEA設計大獎。而隆達工業設計團隊過去已拿下過德國 iF、Red Dot、日本 Good Design 等國際設計獎。
楊老師跟我們分享,一開始他對工業設計有興趣來自於對汽車設計的熱愛。學成之後,第一份工作跟汽車設計無關,是滑鼠設計。但楊老師將自己對汽車的熱情,跟想法注入在滑鼠設計中,設計出獨一無二的作品。老師因此提醒我們,每個人的成長背景不同,興趣熱情也不同,善於把握自己的優勢,就能在關鍵時刻好好發揮。
楊老師跟我們分享自己作為設計師幾年經驗下來的體悟,”好的設計不會只出現在桌上,不快樂做不出好設計,不懂生活不懂好設計“。提醒我們雖然科技進步,產品製作技能、技術會跟以往不同,但設計始終跟人有關。更多與人互動、交流,藉此產生靈感、啟發。老師和我們分享,當他開始成立自己的部門時,他將工作人員打散重組,藉此透過不同人間的互動,產生更多設計想法。

老師的演講中提醒我許多,關於設計,首先要了解自己的熱情,把握自己的長處,在關鍵時刻好好發揮。同時要快樂的設計,不快樂沒有好作品。並且想要開發一個品牌最重要的是了解自己的客戶端、客戶群分佈。例如設計燈泡包裝,若客群訴求以兒童為主,就要了解兒童在成長過程中對顏色的感官。若客群訴求是女性為主,就要了解客戶群女性對美及顏色等等訴求。設計以人為本,從心出發。

2016年6月20日 星期一

林雍順老師 / M10410209

這次的演講者林雍順老師,是TOAST及巢家居等品牌創辦人。林老師的家傳事業早期是以電鍍、不鏽鋼廚具等起家,算是台灣早期的傳統工業之ㄧ。過去的經營者,以代工起步,逐漸壯大建立自有品牌,產品主要內銷國內。林老師接棒後,為老品牌注入新概念。以過去紮實的基礎為主,設計行銷為輔,開始產品外銷。林老師是主要是學工業設計,先在3C產業界工作,後才經營自家產業。
林老師以CI統整做起,重新定義品牌形象及包裝。結合自身專業,創立TOAST品牌。林老師觀察發現,設計產品在市場上接受度較低,原因可能有以下兩點:
1. 產品設計發想的背後,有著讓消費者無法一眼就看懂的故事意涵。
2. 產品製成有一定程度的技術門檻,高成本連帶影響到定價,令消費者較難購買入手。
因此林老師開啟了巢家居的事業,經營設計產品的銷售通路。
在演講的過程中,老師開誠布公的與我們分享他在創立品牌時所與到的挑戰,並且如何跟隨市場潮流調整品牌方向。初創立品牌時,他們的團隊也參與許多國際展覽,拓展品牌價值及知平度。並與餐廳合作,開展新通路。老師分享,若與外國品牌競爭海外市場,因歐美設計品牌眾多,在海外在地生產不易,不能提升競爭力。但台灣的優勢是設計師設計能量很高,設計品概念充沛。

老師也提醒我們做品牌,相較於設計需更著重於行銷,應該基於市場需求去開發商品。同時保有設計師個人風格同時,也須營造品牌整體風格,以達系列感,及提升品牌認知度。

張志祺老師 / M10410209

張志祺老師是圖文不符的創辦人之一。圖文不符的整體理念是透過優化的資訊,加上整理及查證,將好並正確的內容呈現給大家。從FaceBook、Twitter等等社群網站的蓬勃發展,新媒體正在崛起。但充斥在FaceBook的許多資訊,實際上是以訛傳訛,對錯程度不成比例。
許多錯誤的概念並資訊,被當成正確的流傳,真正對的有價值的資訊卻被埋沒。錯誤的觀念,用誇大不實的浮誇手法包裝,雖然真正內容很貧乏卻能吸引注意力。真正好的,需要被廣傳的資訊,往往內容太多,需要時間消化理解,因此較難使人花時間注意閱讀。圖文不符想做的就是,以設計包裝正確有價值的資訊,達到吸引眼球的目的。從吸引人的注意力開始,傳達好的資訊。
老師用一個有趣的舉例描述圖文不符的工作,資訊選則就像是迴轉壽司。每個坐在壽司轉盤前的人,可以自由的選擇想要的壽司。圖文不符的工作就是替有價值、營養卻不吸引人的壽司加上調味料。達到“好看”、“好懂”、“好消化”的目的。
圖文不符,是真正運用網路的力量結合設計,同時傳達正確的概念,同時賺錢。在篩選顧客的過程中,不接受不公義取向的客戶,保持自己的觀點和堅持。每接一個單,他們都會仔細查證、再三評估。不接受浮誇取向,或是不正確的委託。

圖文不符的理念是“一邊賺錢,一邊改造社會”,落實社會正義。用設計改變世界,造成迴響,同時還能賺取報酬,對我來說是很大的啟發。把握自己的核心價值理念,透過設計結合時事潮流媒體,能帶出的正向影響力是不容忽視的。

陳威宇老師 / M10410209

Pic Collage是台灣團隊研發的App,在全球有很好的成績,2015年九月達到下載一億人次,是台灣團隊的首例。來自Pic Collage的陳威宇老師,是該團隊的UI、UX設計師。老師跟我們分享,過去他在職場的經驗,一直到後來選擇加入新創公司的過程。在這個過程中,他體會了“精實創業、敏捷開發”,也跟我們分享運用這個思維模式,在設計、新創企業所帶來的效益。
“精實創業、敏捷開發”,講求的是快速,在最短時間內發現問題、解決問題,使資金的流通運轉達到最高效能產率。這種開發流程,有別與以往傳統式的層層把關,層層檢驗,而是追求以最快最好的速度更新軟件,使得使用者享有最好的用戶體驗。這樣的作法,需要不斷從使用者的意見回饋中,找出問題快速改進。
陳威宇老師講述中,吸引我的概念還有使用者導向的需求金字塔。將消費者/使用者放在金字塔最頂端,任何決策並設計走向,都以消費者為主要考量。設計師在保有個人風格的前提下,優先考慮消費者的需求、美感感受,達到最高的效率及產能。
在老師的演講過程中,我更了解設計是以人為導向,同時需要追求速度和效率。在各種市場需求以及自我想要達到的設計理念中,若是要加上快速應變的能力,好的工具不可或缺。老師也推薦大家製作App原型軟件,Sketch、Flinto、Pixate。

老師的演講,讓我更了解新創產業工作環境,也使我對於這樣的工作方式有進一步的認識。未來除了一般的小企業、大企業的公式化作業流程,新創場業的彈性並跟著潮流走的模式也是很好的選擇方向。

2016年5月29日 星期日

陳威宇老師 / D10410802


 此次陳威宇老師分享了他個人的設計經歷,用精實創業,敏捷開發作為講座的主題,設計師需透過不斷學習、成長讓視野不同,不要僅侷限在現有知識圈裡。講座一開始他分析了在不同類型公司遇到的不同問題,他的第一份公司為接案性質的公司,雖然可以在短時間累積大量作品,但他認為好的產品需要時間才能做得好,於是他轉往大公司發展。

他強調的「精實創業、敏捷開發」主要目標是在短時間內達到最好的效果,尤其是新創公司對於時間的掌握相當敏銳,每一個設計周期都相當短,如何能在每個時機點到來時都有足夠的實力去掌握機會,並在有限資源中創造大的效益,就得靠一個積極團隊的不斷進步與成長。在一定的時間內,一群人一起完成一項任務,這樣的方式可以在設計時,幫助思考與執行密度的提升,對於追求快速創新的公司來說,能幫助他們在處理案子時,與夥伴做緊密的合作與發想。

最後老師分享了使用者訪談技巧和一些實用的設計工具,同時陳老師提到需求金字塔,以UI/UX為主題的需求金字塔,最底層需要滿足的是使用者的認知需求,再來是目標族群的多數需求,在這階段要聆聽多數真實使用者的聲音,中間階段是工程師的技術需求,懂得跟工程師溝通是一件重要的事情,除此之外,才會考慮到專業玩家的深度需求,以及最後的設計師的自我實現,設計的過程中每個環節都是設計,在過程中精進自己不斷更新,都是設計的精神。D