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2016年5月6日 星期五

姚美玲老師 / M10410118

姚美玲老師在演講時能夠感受到她活潑、好相處的性格,加上和台下的我們有許多的互動,不時詢問我們對於內容有沒有問題,和一般講者很不一樣,然而我相信這能夠和趨勢科技公司的文化相連結, 3C1T:「Customer服務客戶」、「Change接受挑戰」、「Collaboration團隊合作」、「Innovation勇於創新」、「Trustworthiness值得信賴」。或許在公司文化的耳濡目染下,員工也會在潛移默化之下變得活潑外向、勇於接受各種未知的挑戰!而直接反映出公司文化的就是產品─防毒軟體的例子,雖然是個手觸及不到的軟體,但它也是有區分使用族群的,因為每個族群在使用軟體的流程與經驗不盡相同,如何從中設計出合適的使用經驗給消費者無非是對設計團隊一項挑戰!

在大概了解趨勢科技之後,開始分享UI設計師的工作內容,意即Design UI Wireframe & UI Flow,並且分成三大階段:「Research & plan研究與計畫」、「Design & Validate設計與實作」、「Implement & Test執行與測試」。不過最印象深刻的是「UI is communication」,UI是團隊經過數次共同討論、測試出來的結果,所以可以將UI解釋為溝通的結果,當然也是最重要的部分!雖然對於UI這一領域沒有相關的經驗與知識,但反觀設計,其實溝通也是相當重要的一環,我們也需要和不同領域的人合作、溝通,例如機構、平面、行銷等等,我想,產品也能釋義為溝通的結果吧!在設計圈裡,雖然有許多從字面上可以分類成各式各樣的領域,但我相信其中的精神是可以相通的,而相互的合作能夠產生無數的想法,創造出不一樣的可能。

2016年4月29日 星期五

楊宙航老師 / M10410118

楊老師將汽車設計的精神加入滑鼠設計,透過油土直接做造型,以逆向的方式創造出不一樣的可能,讓我覺得很驚豔,以往我們總是sketch、3D、接著草模測試才進入最終的精緻模型,其實改變做事的順序會有意外的結果!

最印象深刻的是GE(General Electric Company)通用電氣公司的案例,楊老師不吝嗇地秀出當時的簡報,不論是說故事的能力還是設計技巧都讓人打從心底佩服!雖然最終的設計是一項產品,但簡報一開頭並不是市場分析、產品背景,而是從LOGO的故事作開場白,將GE的LOGO元素萃取出來作為產品的設計元素,成為GE產品中的最大特色,讓原本在功能性就已具代表性的產品附上更高的價值!我想這也是一種將品牌精神注入產品的一種方式吧。

一直以來都覺得設計實務對學生來說是一件很重要的事情,不僅提升設計能力,實踐「從做中學」的精神更是可遇不可求的經驗,相信楊老師能夠有今天的成就必定付出了極大的努力,身為學生、尚未出社會的我,應當向老師看齊、更努力的充實自我,期許未來能夠成為優秀的設計師!

2016年4月15日 星期五

張志祺老師 / M10410118

從挖掘大量的資料到整理與查證,將「好的內容」呈現給民眾看是Information Design在做的事,資訊必須要變得更美才會被看見。

現在Facebook上有很多人分享知識、新聞或是發燒議題,還有各式各樣的粉絲專頁,政治人物也紛紛踏入Facebook為自己站台與宣傳,但在現在這個世代,資訊多到無法一一吸收、也不清楚所接收的訊息是否正確,公家機關所製作的影片雖然可信度較高,卻因為視覺呈現不甚理想,而無法將正確的資訊有效地傳達給民眾,導致上下資訊的不對等。

將數據、知識、資訊製作成資訊圖表(infographic),以印刷、DM、懶人包或資訊圖表呈現給讀者是「圖文不符」的服務內容,而最重要的是創造接觸點,例如張老師分享的「大巨蛋」是台北市長要讓市民更加了解這個議題所產出的懶人包,影片內容幽默風趣的手法,先讓讀者對此感興趣,萌生繼續看下去的動力,再開始講重點,不忘加入一些梗讓讀者更印象深刻,這不僅有效的將資訊以上對下的對等傳輸,呈現手法也讓人難以忘懷!

參與一整個專案的人很多,有資訊架構師、行銷企劃、視覺設計師與插畫師,前三者會共同參與,將吸收過後的資訊重新脈絡化、安排畫面結構,最後由插畫師和視覺設計師將故事具象化。整個流程的跨領域合作並將資訊傳達給讀者是一件很偉大的職業,雖然產出的結果可能不到五分鐘就可以看完且完全理解,但在這之前,整個團隊可能花了數個月來製作。相信在這個團隊裡,每個人都具備一套自己的設計流程,且邏輯能力清楚,最重要的是能發揮同理心、以別人的觀點檢視自己!

2016年3月28日 星期一

游庭碩老師 / M10410118

所謂「資料科學」是指透過儲存、分析、呈現資料來協助決策的科學。資料科學家將第一手資料進行儲存,可能是文字、照片或影片,接著進入分析階段,不論是利用現有演算法或是探索式分析,最後都需要重新包裝、視覺化的呈現給需要的人,用資料說故事以輔助決策。走完分析到決策執行的階段後,最重要的是從執行後的反應、回饋來修正分析的過程,除了能夠針對分析的步驟做進一步改良,慢慢地減少失誤,提供分析的準確度之外,這樣的過程其實和Design Thinking很類似,而我們則是利用prototype進行測試,得到進一步的回饋。

不論做什麼都以資料為基礎的精神,加上大數據的3V「Volume大量、Velocity快速、Variety多樣」產生出新技術、新應用與新的商業模式。老師透過介紹案例來讓我們更了解資料科學的應用,例如:
- 在賣場裝設感應器偵測賣場哪一處最多人經過、停留,分析消費者的行為。
- 透過「輿情監控」在廣告一出來後收集各種文章與回應,分析正、負面字句判斷情緒的好壞,進而修正品牌。
資料科學的分析原來可以應用在很多地方,連文字都可以分析,甚至我們每天瀏覽網頁的紀錄也會被相關企業做為決策的參考資料,在大數據的時代裡,真的是各種資料分析在我們看不見、摸不著的地方默默進行阿。

而設計方法、設計思考不再只有設計師可以用,其實這些工具都以各式各樣的形式被運用在各個領域裡,游老師也提及資料科學並非獨立的個體,Computer science、Math & statistic和Domain knowledge三領域的交接處正是資料科學,Computer science和Math & statistic是工具,而Domain knowledge決定你是否問對問題、如何將缺乏結構的資料結構化、有邏輯的整理,例如如何度量?依主題還是數量等等。雖然每個人都有屬於自己精通的地方,但跨領域合作與整合才是能夠真正地有效利用資源、發揮價值的不變法則!

2016年3月17日 星期四

李政宜老師 / M10210118

以前對於精品產業相當陌生,不論是相關品牌網頁、相關人士其實都很少接觸,馬上會聯想到的是學生負擔不起的價格,這次很榮幸能夠藉由PEGACASA來了解台灣精品品牌的設計管理與策略。

和產品設計比較不相同的是,PEGACASA在研究材料部份為貴金屬,製造程序方面亦是朝鍛造等較精緻的方向,在李老師介紹了一些產品後,能夠體會到每樣精品背後艱辛的過程,其中「竹尺燈」有別於一般精品冰冷的感覺,它將在地的竹子傳統手藝和文化的熱情注入其中,創造富有故事性的精品,不但能夠發揚在地文化,也能透過設計來提高產品的價值,可說是一舉兩得!另外很喜歡RCS的紙箱設計,外部是產品的包裝,而內部展開可做其他用途,如:災難屋、桌椅、CPR急救步驟等等,只要多花一點印刷費就能夠幫助需要幫助的人,我相信這是每個企業能夠負擔的成本,如果每間企業都願意這麼做,那街友或遇到災害時就會被拿來大量運用,而「改變市容」是隱藏在背後更大的價值!


最後總監提到為何「代工」是台灣的代名詞?是媒體沒有深入了解而報導的嗎?台灣或許因「代工」一詞而漸漸流失許多機會,甚至侷限自己,聽到這段有種當頭棒喝的感覺,依台灣的技術,是有資格做品牌的!總監不僅相信台灣,也很鼓勵我們肯定自己、勿忘初衷!

2016年3月11日 星期五

張志浩老師 / M10410118

此次演講為奧美廣告部門的總監張志浩,談論著行銷因科技的改變轉變為數位行銷,這不僅僅是現在進行式,更是未來進行式。科技的改變、技術的創新讓舊有行銷手法煥然一新,過去視覺與文字的傳播方式,結合科技、技術的整合,讓傳達訊息的方式千變萬化、多采多姿。

張老師提到的‘’Internet+’’意旨在網路上加上分析與技術的使用,亦是大家耳熟能詳的IoT物聯網,而未來O2O Online & Offline integration將實際與虛擬結合將會是不可擋的趨勢,在2014年的智慧城市展裡,展覽著各式各樣的智慧家電、智能產品,其中「研華科技」將顏面辨識的技術應用於廣告,分辨路過的人群性別,給予適合的廣告,當下覺得很驚豔,也體悟到科技進步的速度竟然如此驚人,相信未來會更普及的遍布在我們的日常生活裡。不只數位傳播,我們日常生活中的手機、電視、電腦、相機等等,已逐漸因科技的進步演變成「雙螢幕行為」,一邊看電視、一邊滑手機,而如何在這樣的行為上和消費者進行互動、發揮創意成為數位行銷的課題之一。


電視、報紙、雜誌、Radio、戶外看板,五大媒體已逐漸轉型,行動裝置也在大數據時代下發展出各種功能,Google analysis和Yahoo Flurry的分析工具,驚覺原來我們透過網路上的一舉一動都是被記錄著,好像有了網路,人的一切都公諸於世一樣,對某些產業來說,卻是一項珍貴的第一手訊息了解使用者的習慣與行為,進而開發出符合使用者需求的產品與服務,相信未來的生活會因為網路而有不一樣的發展。