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2016年5月12日 星期四

姚美玲老師/ M10410203

此次要請趨勢科技UX姚美玲老師前來分享UX的實務經驗與使用者經驗設計的重要性。一開始介紹趨勢科技的公司特色,例如在南京有辦事處的跨國企業特徵。並分享趨勢科技的主要策略:3CIT - 服務客戶Customer、接受挑戰Change、團隊合作Collaboration、勇於創新Innovation、值得信賴Trustworthiness,五個核心策略。不過以使用者經驗著稱的公司,就可知道趨勢科技對於經營「策略」的重視。

而後老師針對使用者經驗設計師的工作內容與流程做了詳細的分享。例如UI從Research/Plan > Design/Validate> Implement/Test三個步驟,理解專案的需求以及使用者的需求開始,逐步進行「溝通」的過程,而轉換成視覺語言的設計,最後是驗證與測試。


這讓我想到有許多設計的過程都必須經過溝通與協商的磨合,發展適合與適性的設計。不過也反映到了姚老師提到除了設計的溝通外,團隊與客戶的溝通也是課題之一,甚至是如何透過溝通達到跨領域結合,創造公司的多元發展。這次的分享也提醒許多以視覺傳達為專業的設計師,在學習的過程中學習溝通也是非常重要的,而非只是停留在視覺美感的發展與創造上。

楊宙航老師/ M10410203

隆達工業設計負責人楊宙航先生,主講主題討論新時代設計師的多重角色,對很多可能迷茫於設計技術的設計師或學生而言,能夠去審視自己與設計在時代中扮演的角色尤其是非常的重要。可能是台灣的設計環境從教育到業界,讓設計師在這環境下安於現狀或缺乏思考與創新去挑戰時代。定位自身的角色對於開創新的設計或創業扮演一個突破性的關鍵,例如結合其他學科技能、投入跨領域思考設計等。一開始楊老師分享對於汽車設計的喜愛,因而將流線造型不知不覺的融入了滑鼠的設計之上。因為喜愛,而投入而在每次遇到設計限制時嘗試突破限制。

關於「人文」的論述楊老師也提出疑問與看法。很顯然在設計教育的環境中並不會刻意的重視人文與設計的關聯,假設有所關連也只是蜻蜓點水般的表面。曾經聽過一位設計老師說過,好的設計師也許需要愛看電影或是喜愛玩音樂。許多國家例如歐洲,從城市建築景觀到社會環境政治體制等等,無一不是蘊含人文傳承而下的結果。當然爾人文環境提供人民學會從人的角度思考多面向的問題,從商業到科學,從無形的價值觀到有形的法律體制等,提供需要大量思考的藝術與設計學科一個良好的發展環境。因此第一次有設計師提出思考人文的確令人滿高興的,即便我們注重使用者體驗還是色彩體驗還是視覺設計、產品設計,無不是需要最根本的人文出發思考。因此他提出的例如女生化妝的燈設計、包裝等等,都可以從生活中去體驗感觸而獲得設計靈感。


設計師為人而設計,而人的生活需要「快樂」因此「不懂得生活的人,不會做出好的設計,你的生活美好經驗會反應到你的設計上,所以快快樂樂做設計真得很重要!」

2016年4月23日 星期六

林雍順老師/ M10410203

本次邀請到TOAST設計總監林雍順老師帶來精彩的分享,從TOAST的家俱類產品設計到品牌經營,的確給許多對於這方面感興趣同學多了更多的肌鼓勵與思考。林雍順老師提到,「生活就像一片吐司,可以過得很簡單,加上各式的佐創造屬於自己的料理。」簡單的品牌宗旨,帶出TOAST的品牌經營方向,這也是一家成功的品牌公司必須時刻依照自己的宗旨做出設計上或經營上的策略方向。

如同前幾週有許多講者共同都有提到,台灣有許多相當優秀的傳統產業或代工產業,生產的質量在亞洲可媲美日本甚至超越韓國。但可能因為跳脫不出替跨國企業代工的思維,而無法從品牌發展的這條路獲得夠多利益。因此林雍順老師提到了自己的公司,除了根據品牌概念外,也與許多跨界的藝術家、設計師合作,交換觀點的同時,也替自己的品牌加分,甚至能夠在品牌宗旨下有更美好的火花產生。


另外,林雍順老師也提到自己在TOAST的經營過程中,參加許多大大小小不同的展覽,在展覽中吸取經驗。有別於他人不斷的追求國際競賽的榮耀,他更希望自己的品牌經營中,能夠時刻不忘記自己的品牌價值,以及對於市場脈絡的掌握,而在現實市場中不斷曝光與製造話題,提升品牌知名度。每次的品牌經營者的分享,都讓同學在產業策略的掌控有更進一步的思考!

2016年4月14日 星期四

張志祺老師/ M10410203

今天課堂邀請圖文不符的張志祺老師前來演講,描述資訊設計在當代社會產業中所扮演的角色,以及圖文不符的運作並結合社會議題的思考。現代社會因為資訊流通快速,網路相關媒體發達,造成資訊社會的緊密形成。不過雖然資訊流動快速,也造成很多不實資訊的流竄,或是斷章取義對於資訊的理解錯誤。有時可能會造成更嚴重的社會衝突,因此圖文不符展開了一連串對於弭平資訊理解失誤的設計推廣。
Infographic 透過將複雜的資訊,透過理解整理成架構,將大量文字、數據、表格用視覺圖表重新整理,讓大眾能夠透過視覺馬上理解資訊,並且可以有更有趣的方式讓想對比較嚴肅的資訊被充分理解。一方面也可以用於協助客戶宣傳自己的事業的功能。不過除了視覺圖表的彰顯,圖表與可信力的資訊互相佐證配合,也能大大提升資訊的公信力。例如許多在網上的事件懶人包或是政府的政策宣導等等。當然資訊設計也像是一個說故事的storyteller,除了傳達訊息之外,也把訊息的串接變得跟故事一樣,需要許多資訊架構師、視覺設計師甚至是插畫師一起配合思考。

我覺得張志祺老師將資訊設計與社會做緊密結合,因為想改變社會的亂象,讓圖文不符因孕而生,也許是設計師無形的社會責任,With great power comes great responsibility. 也讓我思考了一下設計運用於社會上的各種可能性。

2016年3月17日 星期四

李政宜老師/ M10410203


「Good art is a taste. Good design is an opinion.」一開始提到現今產品設計遇到的挑戰,例如因為現代數位產品手機、平板電腦等當道,許多工業設計中所強調的外形美學或功能式微,被壓縮在一個扁平的機器介面之中。所以產品設計在當今會是藝術嗎?李政宜總監認為,產品設計反而應該是提供當代社會一個「選擇」或是「改善的更好」的產品的「設計服務」。因此也介紹了幾款PEGACASA品牌以此為初衷的產品。例如增加紅外線定位的訂書針、兼具美感與現代工藝的力矩檯燈等。演講中提到了和碩PEGACASA品牌希望能夠帶領台灣設計走出「代工」陰影的願景。提及台灣有許多能與世界媲美的工藝製作品質,台灣不能只是被框架在「代工」的媒體渲染之中。許多本地的工藝生產與設計,確實能夠為「台灣設計」帶來更多品牌價值(例如說以極致工藝與材質製造出的比手機更貴的手機殼)。

視覺傳達的部分提到了PEGACASA提倡的RCS (Reusing Carton Standard)紙箱利用的設計。這個設計引起我的目光,在包裝設計課程中有看過這款紙箱再利用的設計,透過改善現今使用於搬運或是裝載大型用品的紙箱,因為使用過後大多閒置或只能回收的問題,透過增加些微印刷成本,在紙箱內側印上圖案、具有幫助的文字,能夠使人再次透過撕摺組合,而有兒童玩具、生活物件的功能,想法希望能幫助都市中的遊民或是因為臨時災害而無家可歸的居民而設計。

「A dream you dream alone is only a dream. A dream you dream together is reality.」李政宜總監不時的提醒我們除了跳脫思考之外,也要時時記住自己當初學習設計的初心和熱情。因為想揮別代工這個台灣設計的代名詞而經營的品牌PEGACASA,而讓李總監能夠堅持經營與服務直到現在,帶領和碩闖蕩台灣精品設計於全世界。即便不是學習設計的同事一起共事,也因為有共同的夢想而一起發揮所長,因為夢想而挑戰而使改變實踐。也許對於學習視覺傳達設計的我而言,都需要一點「改變」與「挑戰」的激勵吧。