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2016年6月21日 星期二

姚美玲老師 / M10410209

姚美玲老師是趨勢科技,UX部門的經理。UX/UI,是時下流行的設計相關方向。其中UI和產品設計、品牌行銷有關,是產品的一部份,將設計概念呈現在使用者眼前。而UX則是和使用者使用產品的體驗相關,包括用戶測試、研究使用者群體、使用者反應,是和使用者習習相關。UI設計,是使產品能用。UX設計,是使產品能用,同時帶給使用者驚嘆的體驗。因此,UI是消費者使用產品的介面,而UX是消費者使用完以後的反響。UX使用者介面設計,是公司推出產品時非重要的環節。一個好的UI設計流程分成三部分:研究與計畫、設計與實作、執行與測試。
老師演講中提到,設計的本質在於解決問題,設計師不應該關起門來做設計,而是需要以使用者為中心的精神放到產品裡,才能設計出好的產品。許多的產品,本身雖然好,但卻少人使用。其中的關鍵就在於,使用者介面。好的產品,若是能帶來好的體驗,自然能提昇銷量。而趨勢科技的3CIT方針:服務客戶Customer、接受挑戰Change、團隊合作Collaboration、勇於創新Innovation、值得信賴Trustworthiness。提醒我,好的設計需要結合客戶反響,同時要能接納不同人的意見團隊合作。

透過這次演講,我更多了解趨勢科技,以及現在3C科技公司的設計部門工作方針及流程。設計最重要的是溝通,設定目標,發現問題,解決問題,在這幾個重要環節中,溝通是最不可或缺的。重視每個人的聲音,是趨勢科技多元化的基礎。設計師不僅要能夠與人溝通合作,同時需要保持自己的影響力,盡好本份,適時發揮力量。

楊宙航老師 / M10410209

楊宙航老師是隆達電子工業設計團隊負責人,同時也是工業設計協會理事。隆達電子的智能照明燈具,以能夠在室內創造大自然色階光暈,並無限體感遙控等等特殊功能,在2014年獲得美國IDEA設計大獎。而隆達工業設計團隊過去已拿下過德國 iF、Red Dot、日本 Good Design 等國際設計獎。
楊老師跟我們分享,一開始他對工業設計有興趣來自於對汽車設計的熱愛。學成之後,第一份工作跟汽車設計無關,是滑鼠設計。但楊老師將自己對汽車的熱情,跟想法注入在滑鼠設計中,設計出獨一無二的作品。老師因此提醒我們,每個人的成長背景不同,興趣熱情也不同,善於把握自己的優勢,就能在關鍵時刻好好發揮。
楊老師跟我們分享自己作為設計師幾年經驗下來的體悟,”好的設計不會只出現在桌上,不快樂做不出好設計,不懂生活不懂好設計“。提醒我們雖然科技進步,產品製作技能、技術會跟以往不同,但設計始終跟人有關。更多與人互動、交流,藉此產生靈感、啟發。老師和我們分享,當他開始成立自己的部門時,他將工作人員打散重組,藉此透過不同人間的互動,產生更多設計想法。

老師的演講中提醒我許多,關於設計,首先要了解自己的熱情,把握自己的長處,在關鍵時刻好好發揮。同時要快樂的設計,不快樂沒有好作品。並且想要開發一個品牌最重要的是了解自己的客戶端、客戶群分佈。例如設計燈泡包裝,若客群訴求以兒童為主,就要了解兒童在成長過程中對顏色的感官。若客群訴求是女性為主,就要了解客戶群女性對美及顏色等等訴求。設計以人為本,從心出發。

2016年6月20日 星期一

林雍順老師 / M10410209

這次的演講者林雍順老師,是TOAST及巢家居等品牌創辦人。林老師的家傳事業早期是以電鍍、不鏽鋼廚具等起家,算是台灣早期的傳統工業之ㄧ。過去的經營者,以代工起步,逐漸壯大建立自有品牌,產品主要內銷國內。林老師接棒後,為老品牌注入新概念。以過去紮實的基礎為主,設計行銷為輔,開始產品外銷。林老師是主要是學工業設計,先在3C產業界工作,後才經營自家產業。
林老師以CI統整做起,重新定義品牌形象及包裝。結合自身專業,創立TOAST品牌。林老師觀察發現,設計產品在市場上接受度較低,原因可能有以下兩點:
1. 產品設計發想的背後,有著讓消費者無法一眼就看懂的故事意涵。
2. 產品製成有一定程度的技術門檻,高成本連帶影響到定價,令消費者較難購買入手。
因此林老師開啟了巢家居的事業,經營設計產品的銷售通路。
在演講的過程中,老師開誠布公的與我們分享他在創立品牌時所與到的挑戰,並且如何跟隨市場潮流調整品牌方向。初創立品牌時,他們的團隊也參與許多國際展覽,拓展品牌價值及知平度。並與餐廳合作,開展新通路。老師分享,若與外國品牌競爭海外市場,因歐美設計品牌眾多,在海外在地生產不易,不能提升競爭力。但台灣的優勢是設計師設計能量很高,設計品概念充沛。

老師也提醒我們做品牌,相較於設計需更著重於行銷,應該基於市場需求去開發商品。同時保有設計師個人風格同時,也須營造品牌整體風格,以達系列感,及提升品牌認知度。

張志祺老師 / M10410209

張志祺老師是圖文不符的創辦人之一。圖文不符的整體理念是透過優化的資訊,加上整理及查證,將好並正確的內容呈現給大家。從FaceBook、Twitter等等社群網站的蓬勃發展,新媒體正在崛起。但充斥在FaceBook的許多資訊,實際上是以訛傳訛,對錯程度不成比例。
許多錯誤的概念並資訊,被當成正確的流傳,真正對的有價值的資訊卻被埋沒。錯誤的觀念,用誇大不實的浮誇手法包裝,雖然真正內容很貧乏卻能吸引注意力。真正好的,需要被廣傳的資訊,往往內容太多,需要時間消化理解,因此較難使人花時間注意閱讀。圖文不符想做的就是,以設計包裝正確有價值的資訊,達到吸引眼球的目的。從吸引人的注意力開始,傳達好的資訊。
老師用一個有趣的舉例描述圖文不符的工作,資訊選則就像是迴轉壽司。每個坐在壽司轉盤前的人,可以自由的選擇想要的壽司。圖文不符的工作就是替有價值、營養卻不吸引人的壽司加上調味料。達到“好看”、“好懂”、“好消化”的目的。
圖文不符,是真正運用網路的力量結合設計,同時傳達正確的概念,同時賺錢。在篩選顧客的過程中,不接受不公義取向的客戶,保持自己的觀點和堅持。每接一個單,他們都會仔細查證、再三評估。不接受浮誇取向,或是不正確的委託。

圖文不符的理念是“一邊賺錢,一邊改造社會”,落實社會正義。用設計改變世界,造成迴響,同時還能賺取報酬,對我來說是很大的啟發。把握自己的核心價值理念,透過設計結合時事潮流媒體,能帶出的正向影響力是不容忽視的。

陳威宇老師 / M10410209

Pic Collage是台灣團隊研發的App,在全球有很好的成績,2015年九月達到下載一億人次,是台灣團隊的首例。來自Pic Collage的陳威宇老師,是該團隊的UI、UX設計師。老師跟我們分享,過去他在職場的經驗,一直到後來選擇加入新創公司的過程。在這個過程中,他體會了“精實創業、敏捷開發”,也跟我們分享運用這個思維模式,在設計、新創企業所帶來的效益。
“精實創業、敏捷開發”,講求的是快速,在最短時間內發現問題、解決問題,使資金的流通運轉達到最高效能產率。這種開發流程,有別與以往傳統式的層層把關,層層檢驗,而是追求以最快最好的速度更新軟件,使得使用者享有最好的用戶體驗。這樣的作法,需要不斷從使用者的意見回饋中,找出問題快速改進。
陳威宇老師講述中,吸引我的概念還有使用者導向的需求金字塔。將消費者/使用者放在金字塔最頂端,任何決策並設計走向,都以消費者為主要考量。設計師在保有個人風格的前提下,優先考慮消費者的需求、美感感受,達到最高的效率及產能。
在老師的演講過程中,我更了解設計是以人為導向,同時需要追求速度和效率。在各種市場需求以及自我想要達到的設計理念中,若是要加上快速應變的能力,好的工具不可或缺。老師也推薦大家製作App原型軟件,Sketch、Flinto、Pixate。

老師的演講,讓我更了解新創產業工作環境,也使我對於這樣的工作方式有進一步的認識。未來除了一般的小企業、大企業的公式化作業流程,新創場業的彈性並跟著潮流走的模式也是很好的選擇方向。

2016年3月23日 星期三

游廷碩老師 / M10410209

這次的講師為21世紀最性感的職業-資料科學家游廷碩老師,之前也有看過這篇《哈佛商業評論》的Data Scientist: The Sexiest Job of the 21st Century的文章,覺得非常有意思,他們遊走在設計師、統計師、工程師、數學家、分析師...之間,需要擁有找數據、分析、洞察並協助決策的能力。資訊時代來臨,每一個你在網路上所做的行為都被記錄、分析著,成為企業與研究分析的資料庫,從數據(Data)處理成可用的資訊(information),再將這些資訊加以使用,成為知識(knowledge)以及智慧(wisdom)。透過這些儲存、分析與呈現資料,能夠協助訂定每個重要的決策。

游廷碩老師從資料儲存開始講起,以儲存的容量不同來區分,同時提到,隨著科技不斷的變化,裝載資訊的容器會越來越小、越來越安全以及便利;第二點提到用資料輔助決策,說到從Web2.0到Big data,並現下物聯網盛行的趨勢,而在Big data中資訊屬性主要可以分為3V:Volume資料量大、Velocity資料量產生速度快以及Variety資料種類越來越多,可以看出,大量又快速累積的資料趨勢引導著科技的演變,我們需要更大、更聰明、更好的方式來處理並好好應用這些分散的數據資料,而老師舉例的分析流程為裝置-連線(雲端計算)-分析(巨資料)-消費行為分析、人力資源分析、營運流程分析以及財務會計分析。


老師提到Design as a problem solving process. 設計是解決問題的過程,設計是要美觀沒錯,但最重要的還是能夠發現問題並解決問題。美觀、同時實用,成為再有效率地解決問題中堅固的一環,是21世紀設計師的職責。

2016年3月17日 星期四

李政宜老師 / M10410209

和碩聯合設計總監李政宜老師是位勇敢的人,為了自己的夢想去做別人可能看來物可能去做的事--在三十歲時毅然辭掉了工作,遠赴法國學習工業設計。他認為工業設計師不該只注重造型而已,關於產品以及設計,還有更多的東西以及環境要去考慮,歷史、建築、生物甚至政黨政治的發展,都有影響消費的可能性。

在網路、社群媒體發達的今日,李政宜老師亦認為設計不應該有地域之分,地域不再是將消費者區隔開來的理由,探討如何為華人市場做設計固然重要,但研究如何為所有人做設計可能是當前更重要的議題。在每一次設計時,都應該如此思索:未來全球化的設計應該如何來執行?惟有設計師相信未來的設計是沒有疆界,才能跨出全球化的第一步。而設計總是在談創新,而講師認為最好的創新也可以說是反芻;反芻原來的文化,並融合現代的科技,才能創造新的元素和經典,這些新的元素和經典是經過咀嚼而來的,它融合了在地的特色,是別人拿不走的,這樣在地的特色才是有價值的。透過此方法,才能創造出一個新的設計語彙,產品才能有效突破疆界,創造文化資產的永續價值。

當我們在為自己的夢想可惜的時候,不如起身抓住每一個機會,並每個行業都是一樣,以設計師為例,若只知道如何操作設計是不夠的,應該要對大環境有所瞭解、去分析並考慮所有可能的影響因素,才能做出具有華人市場、甚至全球市場的設計物之決策。

2016年3月11日 星期五

張志浩老師 / M10410209

是科技改變了人的生活型態,還是人的生活型態使科技日新月異呢?這個問題的答案要看你如何看待自己的生活型態與模式;當你在社會中的角色不同時,你所思考的角度就會不同。


當我們都在使用互聯網互相保持聯繫,而網路逐漸取代圖書館的與電影院等的功能之使用,所有人無形中提供網路世界個人的資訊,包括各別的習慣與偏好,而這些資訊提供無數機會給網路行銷與數據分析。在大數據時代,如同Gordon Moore所預估的,數據資料增加與科技進步的速度越來越快,在資訊的洪流中該如何將所需的數據資料加以分析應用,是現下每個公司都必須做的。''We turn big ideas and data and digital insight into personal experiences that help clients...'',對於行銷方式與顧客訊息,都必須透過數據分析,才能得到更有效率與有效的營運模式;更加貼近消費者的需求與喜好,才能更好的營銷。在消費體驗中,貼近消費者的心亦是必須的;就比如在網頁及APP的頁面尺寸上面,應注重當消費者使用不同的裝置時,自主轉換不同的頁面應用,讓消費者永遠對品牌感知上有最好的體驗與感受。在Social commerse(社群商域)上經營品牌亦是目前的趨勢,為要在消費者面前有存在感,並隨時告知新的資訊,透過社群媒體是最便利與有效的作法,如講師所提到的,'' We sell, or else.'',對品牌來說,所有一切都為著銷售,而為著要銷售,多方面的經營在大數據時代中是需要採取的策略手段。