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2016年5月29日 星期日

陳威宇老師 / M10410302

迅速開發在市場上十分重要,老師在此次演講中分享許多個人的經驗,從散散的接案、到進入大公司、出走與他人合作、日後又出來創建小工作室,都有詳細的優劣介紹,幫助我們快速瞭解業界的生態狀況。
各種不同的經歷,讓人大開眼界,並知道自己需要、喜好什麼,老師舉個人例子,散散的接案,好處是練習量大、缺點是不精緻也不是自己理想的,而進入大型公司,如同體型大的動物反應遲緩,大公司也有一樣的弊病,不如小型企業團體般靈活,內部也是勾心鬥角、權力遊戲玩很兇、古怪的遊戲規則特別多也不容許挑戰,形同一攤不易改變的死水,駭客松則齊聚一群各領域不同面向的人合力完成一樣作品,激發各自的創意、挑戰成員間的默契與合作無間的能力,創業則是零到一解決問題,打拼知名度與拓展市場範圍,並有機會跟大型企業合作再拓展視野,小型的工作室的好處是方便調整流程、投入新型技術、工作時間與地點可能相對彈性,這邊老師提到精實創業、敏捷開發,確定想法前不斷修正討論,激發新思維,決定照原路還是走別條路突破,看準了才出手執行、迅速達到目標,過程中可以習得豐富經驗與創造的能量。
設計的思維盡可能是以客戶為導向的專案設計,以求有個保障有人會買單,而不是照著主管的特殊偏好設計,除非主管的設計向來就是大賣,非他不可,而工作流程則是另一個學習的重要項目,必須對自己做過的案子詳細檢視,哪個環節可以調動、追加、刪減,哪些部分速度可以更快,從中也會得知自己缺少哪些能力與項目,並在重新排列整理後應用於下一個項目中,並勇於使用新工具,此外培養良好的團隊溝通也是重要的,必須跟其他人一起互相了解產品與公司要什麼,而不是只顧自己的作品集,才能在商場上養成良性循環,產品活得長久,自己的收入也長久。
盡量問使用者要什麼,有什麼需求,而不是瞎猜,學習維持冷靜、不重對方的反應而重對方的想法,多觀察數據,數據會反映大多數的需求,透過與人分享來反芻看自己究竟吸收了多少東西,參加不同活動著於建立人脈與口才訓練,時時刻刻質疑自己,不固執己見,不停透過外在觀察到的現象修正自己成長的方向,最後老話一句,工欲善其事,必先利其器,有好的作業工具與展示效果才能讓對方準確地瞭解自己做的東西究竟如何。

2016年4月29日 星期五

姚美玲老師/M10410302

趨勢科技,讀國中時是我選用的品牌之一,也是因為知道是國產品牌而選用的軟體,今天分享溝通的重要性,如往常其他設計師提到的,設計不是一人單打獨鬥就可以完成的工作,越是有效的溝通對與產品的開發準確度越有利,透過溝通,不同角度的人與人之間的默契也會漸漸培養起來。

《卡內基溝通與人際關係——如何贏取友誼與影響他人》這本書中提到過,公司錢賺最多的、最有影響力、號召力、領導能力的,不是埋頭苦幹技術一等一的高手,是一人獨霸、能控制、疏通整個工作流程的人,可見溝通能力的重要性,這是人類歷史上不變的規則,如同今天講者說的,見人說人話、見鬼說鬼話,同樣的道理,說話是門藝術,不然就不會有歷史上,秦國的張儀被稱作三寸不爛之舌的說法了,口才的影響之大也由此可見。

而大數據是時下兵家必備的兵器,透過觀察分析數據,也能讓公司內部的人明白趨勢,一起找出做法,而不用擔心揣測,並加速工作進程,避免不必要的爭端,以利各部門相處融洽,不過員工基本態度還是最重要的,因為不可能期待老闆好(可遇不可求),要是態度好還不能軟化環境就再想辦法,好的態度也是決定一個人是否有機會飛得高、飛得遠的關鍵。

講者十分熱情,也是講者最多人的一次(老闆也在?),連去實習過的學長也出現,雖然我一個做動畫的,個人感覺蠻違和的,還是謝謝講者分享業界狀態與經驗。

2016年4月28日 星期四

楊宙航老師 / M10410302

活的快活、做自己想做的事人人向往,楊老師給了一個標準示範,身旁也有一群能力高強又快樂的怪咖,工作環境也是罕見的男女均等,對未來仍有不確定的我來說十分有吸引力,未來設計師的環境可以料想的是小工作室接案是常態,大型企業將非歸宿,有不有名便是取決能否標到案的關鍵。

叛逆、不按常理出牌,自己是覺得有這樣的特質,大概是因為這點才跳來念設計,讀了發現原來怪咖這裡更多、思考更多元,淘汰速度很快,追求的東西只有多還有更多、精還要更精,雖然現在還年輕亦正在學習的路上,不過先意識到必須找尋事物背後不變的根本,才能安心站穩腳步似乎也不是壞事,相對也就更希望以後能過得像老師一樣的生活,而不單單是追求這些永無止境的事物,可以常出國、準時上下班、不太需要爆肝,又能達到自己的目標。

設計自不自然來自觀察力到何種程度,老師提到燈具不是只有亮而已,亮度勻稱也很重要,這讓我聯想到動畫的打光也很注重這點,大自然的光本來就有層次,沒漫射光反而容易覺得人工,把生活中的事物帶入設計中,也是拉近距離跟提升自然度、降低違和感的方法,像女性話的燈泡設計,帶入生活中化妝的體驗,就像買化妝品。

最後台灣有那麼多優秀的技術,足以提供全球各地廠商的需要,卻只有幫人做事的份其實感覺頗吊詭,而其實自己人也很少發現住在這麼方便的地方,一昧往外看,像老師當年放棄去國外待在台灣的想法,當時可能會被人認為可惜,如今卻讓人羨慕走遍世界各地,可見待在台灣其實還是很好的,未必會沒有機會只能蹲辦公室,完全是看自己怎麼走。

2016年4月21日 星期四

林雍順老師 / M10410302

Toast,透過與其他設計師、工藝師合作,除了有利跟大型企業競爭,相對也增加設計師的能見度與曝光機會,透過參加展覽與經營品牌的策略,從原先不鏽鋼衛浴設施的公司成功的轉型,並慢慢茁壯成為規模龐大的設計公司,而運用配角式的產品手法,讓其產品哪怕不能成為生活中主角型用品,也成為不可或缺的「配角」用品,少了它就哪邊怪怪的。

就與不同設計師合作這方式,大大地降低了人事成本與人才篩選的過程,只有出了名的才有機會被選上,大大增加了年輕設計師的難度,也因此得以一窺,業界的生態原來在發生轉變,就如同大型的特效合成公司,近些年來除了第一大的都在虧損,第三名或排行老二的要不倒的倒,就是開始轉型或繼續硬撐,而新興的小型工作室與零散地接案狀況倒是如雨後春筍,也由於分工方式開始改變,新的營運形態變產生出數家優秀的工作室,反而比以前待在大公司更穩更賺,相對想加入的年輕人自然得功夫一把罩才行。

聽過這麼多講者以來,可以感受出在未來,不論是創業也好、給人請也好,有兩把以上的刷子並能妥善的運用得宜才是生存的秘寶,設計這撲朔迷離、只能自行練習、研究鑽研、順藤摸瓜的路上,沒有什麼是絕對,只有通則是幾乎不會變的,也因如此設計是沒辦法教的,能教的只有歷史留下可供學習警惕的原則,其餘的全是經驗談,故累積實戰經驗是對於往後要投入業界戰場不可缺的重要要素。

2016年4月8日 星期五

張志祺老師 / M10410302

        今天聽完其實有種想問老師,老師我研究所不念去你那上班試試看怎麼樣的念頭,但覺得自己臉皮會不會太厚,沒有跟老師這麼一問,確實蠻可惜的,因為這種資訊設計的方式正好對了我的胃口,喜歡也覺得實用,且一直跟資訊接觸、思索如何轉化,聽起來才像設計師,而不會變成設計師機器人的感覺。

        個人本身進來這學校是讀資訊設計的,但矇懞懂懂並不了解這頭象長什麼樣,起初知道動畫、網頁、各類互動科技裝置、人機互動都算,漸漸知道不只實體,非實體的資訊本身、背後的思想成因、對於科技演變的反思、乃至於今天講者所提到的重新處裡資訊將其轉化,易於大眾閱讀吸收,都算是這頭象的一部分,說也奇怪的是,從剛進來想做動畫,後來不曉得到底要變得多厲害才能找工作,到今天終於「啊」原來自己又再鑽牛角尖,不會做動畫、畫插圖的也可以收集資料跟你分杯羹時,想起某位老師的課早就講過了,不是設計師的設計師到處都是,誰說一定要讀設計才能做設計?

        最具安全性與穩定性的設計師應該非建築師莫屬,最老也最有觸角,從以前我尚未跨足設計,就讀純美術、古蹟藝術修護相關的科系時,就時有耳聞,建築乃藝術之母,有執照在就多了防火牆,想跟他搶飯碗在台灣基本上沒門,但他們若心血來潮想跨過來,修廟、室內裝修啥的外,其他的也可以通吃沒煩惱,有些老闆也可以因為設計師開價不滿,隨手自己憑印象來設計一個,想起來覺得讀設計十分沒有安全感。

        在這學校待了一陣子後發現,一些眼睛看不見,但卻是賺錢管道的方式,如youtuber
、實況主、Google、FB、到今天的做懶人包弭平資訊不對稱,流量竟也是賺錢方式,也開始覺得,若想知道怎麼賺錢及怎麼在業界打滾、產業結構、生態發展樣貌,業師絕對是參考的最佳選擇(老師不偷藏一手真心想培育後輩的話),是廢話也是實話,「因為學校不會教」在哪都時常聽到,也發現聽過演講後,越來越知道自己真的什麼也不知道,知道的太少也來不及吸收卻還一堆一直鋪天蓋地的淹過來的事實。
     
     

2016年3月18日 星期五

游庭碩老師 / M10410302

接續前面兩位講者所提到的大數據,此次資訊科學家帶來更詳盡搜羅輿論資料來進行數據分析的具體作法,講者首先也解釋儲存裝置演化的來龍去脈,從隨身硬碟、大型伺服器端、到今天由專門公司提供的雲端,亦題及雲端運算,其實不單單是資料儲存,也包括各種串連的運算與使用,也因此我個人對於這類機制的安全與隱私抱持一個問號,特別是某家標榜安全的知名雲端也能被駭客入侵這點。

講者後面接續提到,資料科學除了電腦技術是基本之外,還要結合數學與統計學、該領域所需的知識,才能達到理想的資料呈現與搜羅方式,當今是web2.0的時代,搜羅輿論資訊來分析決定產品或市場走向,從原本是大公司才玩得起,漸漸平民化後,只要具備分析能力與軟體操作的人事皆可掌握,例如從鄉民常用的BBS、PTT上擷取,再進到中文分詞的軟體,在用詞典來分析與會的正負相含義,再統計分析所得數據大致是正向還是負向,但有趣的是有些不易區分的系統會有奇妙的判定標準,還是得人工去判讀,所以講者也提到他們正忙於訓練機器去學習分辨,降低人工的工作壓力,而這人工智能目前也應用在AlphaGO,與Google汽車上。

最後老師也總結,利用大量資訊採樣得來的分析結果作為基礎來做決策的做事方法,乃是資料科學的重點,而使用的工具手法,不外乎存取蒐集的數據、統合分析、展示觀察到的現況、進而引導作出決策,影響判讀的準確性除了數據夠不夠海量外,自身對於所求而延伸出的問題也是很重要的,要問對問題,出發點錯了目標就會出現偏差,同時也可導入設計的邏輯來作為資料科學的輔助。

問答時間講者也提供學習基礎資料科學所需的工具,與電腦科學的技術、所需的程式編纂的學習網站、資料科學的進階研究課程平台等等,讓我們得以一窺業界搜羅情資所使用的手法與入門之道。

2016年3月11日 星期五

李政宜老師 / M10410302

今天是和碩設計總監來為我們分享他的設計路程,工設對於電子產品越設計越薄,越難以添加曲線、變化,轉而研發複合媒材,而設計師的思考模式也從,我的設計就是絕對的到為了解決問題、去協調發生轉變,知道瞭解越多,越知道世界大,變數大,就漸漸地學會謙虛還要更謙虛。

老師分享了公司製作的竹製檯燈,日本人看了十分有感觸,保留類似日本職人的文化因而感動,老技術跟東西也能重獲新生;智慧錶的設計部份則是採用三種不同的設計,可以轉成橫向便於閱讀的手錶,平常不想用電子錶可以翻面的機械電子結合表,以及可以彈起螢幕更好收音的通話用表;鳥類造型的IOT室外天氣狀態偵測裝置,能與app串連,又有好看的外型而非常太難看的箱型,講者提到希望用設計讓生活充滿詩意,讓我想到不知哪堂課有提到設計師要讀詩,而詩人與開悟者、有靈感的人又剛好是同一類人,莫非古人早把那感觸藏在那傳下來了;人能穿戴,動物也能,並也將塑膠袋巧妙附加上,便於收排泄物;比哀鳳還貴的高檔手機殼設計;可重複再利用的一魚三吃紙箱等等,諸多物品製造與設計,藉此要告訴我們,身為台灣長大的孩子,是有能力可以這樣幹的,台灣不是只能代工的鬼島,台灣有能翻轉世界的技術與人才、和能力,例如最近的Alpha GO,是台灣人參與其中設計的。

講者也提及台灣目前國力若,有能力多項產業一拼高下的對手正是對岸,而他們也正在蓬勃成長,與整合實力質量,國外大部分西方國家也都重視技職產業,死讀書讀到博士若用不出來反饋社會,也是笑柄,因此講者最後鼓勵我們年輕人多出來闖蕩,激發出個耀眼的火花,說不定到時候,政府因為我們也會不得不作出轉變,生活比較實際,意識形態若能當飯吃,那就不用這麼辛苦了。




張志浩老師 / M10410302

他是學期首位演講者,來自台灣最大廣告公司,分享現在媒體運用在行銷上的現況,開場就先問,有沒有人知道最近流行什麼科技的東西,大家舉出很多如QR、IOT、VR、AR等等,而老師則說這些目前已然通俗或還在研發中的東西,其實早在通行的前十年就已經被想出來,只是一直在醞釀等待適合爆發出來、大量流行的時機,亦提到現今雙螢幕時代也是使這些東西能快速流通的因素。

而對於開車的運將或是不便用手機掃瞄的人而言,QR不是個方便的選擇,因此為了行銷,商人有別的手法讓人接收到廣告提到的東西,那就是Soundcode,利用聲音收訊息(o2o),而這讓我想起電腦病毒其實也能這樣傳播的新聞,八成是因為這個而來的靈感吧?而雙螢幕時代的來臨,我們這輩90後的現象以算普遍,而千禧後的下一輩更甚如此,因此結合跨電視收音機網路等通路的現象更是成熟發展擴張版圖的好機會,媒體串連時代(Solomo),而為了做到這點,結合社群媒體平台與RWD網路技術,在手機上瀏覽詳細資訊也不成問題,更可以推進市場轉動轉型,而嗅覺靈敏的網路巨頭大企業,逮住時機搜羅人群的隱私喜好的東西,串成大數據,再透過廣告與分析數據來賺錢,也因為市場缺乏大數據的分析人才,未來將會是炙手可熱的行業,而從事廣告業的創意人也變得依數據來決定要設計呈現的項目重點,而非以前早期,我想的腳本就是對的,而粉絲頁請來編輯的小編則是必須要每小時緊盯螢幕回覆客戶的需求。

而利用酸民們的輿論來發想、應對進退的方式,正式現在的主流,客服的確是要做好,但這將來會不會成為嚴重的雙面刃,養出一堆寵壞胃口的酸酸,就要再繼續看下去了。而對於時代就是這樣轉變,也只能上緊發條,跟上大環境、適應、自由遊走其中,才能確保不會在市場的風浪中,輕易的沈船,也需要思考這樣對於大環境會塑造出什麼樣的風氣,帶動什麼流行、話題,然後繼續觀察下去,時時修正。